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¿CLON O INSPIRACIÓN? “SCARY CARGO” DIVIDE A LA COMUNIDAD GAMER



En la creciente escena del horror indie, un nuevo contendiente ha entrado al terreno de juego: Scary Cargo, desarrollado por Nihat Özdemir. Este título cooperativo para 1 a 4 jugadores propone una experiencia de supervivencia en zonas malditas repletas de monstruos, donde los jugadores deben entregar cargamentos mientras enfrentan peligros sobrenaturales. Sin embargo, no ha tardado en llamar la atención por su alarmante similitud con Lethal Company, uno de los grandes éxitos del género.


Aunque aún no cuenta con fecha de lanzamiento oficial, el tráiler recientemente compartido en redes sociales provocó una fuerte respuesta por parte de la comunidad. Muchos señalan paralelismos en la jugabilidad, ambientación y hasta en el nombre. A pesar de las críticas, Scary Cargo busca diferenciarse con características como el uso de chat de proximidad, enemigos que reaccionan de forma dinámica al comportamiento del jugador, y un giro en la mecánica de la muerte: los jugadores fallecidos pueden transformarse en monstruos, lo que añade una capa de tensión adicional.



Esta situación pone sobre la mesa una discusión frecuente en el mundo del desarrollo independiente: ¿dónde termina la inspiración y comienza la imitación? Mientras algunos defienden el derecho a explorar fórmulas exitosas con nuevas ideas, otros exigen mayor originalidad.



En tiempos donde el horror cooperativo vive un boom, propuestas como Scary Cargo inevitablemente serán escrutadas con lupa. El debate está servido.



Fuente: información recopilada a través de la página oficial de Scary Cargo en Steam y reacciones en redes sociales.

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